网生一代成消费主流下休闲娱乐APP受推崇
2018-06-10 03:09
来源:未知
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  网生一代“爱尝新”,从休闲娱乐类整体的增长来看,推陈出新、炫酷社交更能赢得市场青睐。

  艾瑞观点:随着中国移动应用普及率的不断提升,移动应用市场的下载量增长难度进一步加大,在头部产品占尽市场优势的情况下,网生一代消费群体逐渐成为流量增长的主力。作为年轻用户强关联的闲娱乐类APP,通过用户下沉及产品推陈出新等方式持续保持下载增长。根据艾瑞咨询推出的移动渠道指数2018年4月份数据显示,休闲娱乐类APP占据艾瑞渠道指数全渠道端排行TOP5,且TOP20移动应用中,50%的移动应用属于休闲娱乐类。作为2018年最火热的APP之一,抖音短视频APP热度不减。艾瑞移动渠道市场监测产品StoreTracker4月份数据显示,抖音继续在端全渠道新增下载量排名第一,2018年4月新装设备数为3837.3万台,环比增长31.6%。王者荣耀继续领跑游戏类新增设备数,且保持正向环比增长态势,2018年4月新装设备数为2506.4万台,环比增长9.7%,占据总榜第四名。

  休闲娱乐及移动游戏下载量的大幅提升及持续热度,离不开新兴年轻用户的助推作用。纵观排名前5的抖音、西瓜视频、王者荣耀,从年龄到区域市场的用户下沉,是保持持续产品规模及热度的重要原因之一。

  在用户高度年轻化的游戏市场,几大头部游戏的表现依旧亮眼。艾瑞移动渠道市场监测产品StoreTracker4月份数据显示,在王者荣耀保持新增下载量第一,且正向增长的同时,一些新的品类和玩法的游戏也不断获得市场青睐,其中吃鸡游戏《绝地,刺激战场》继续较大规模增长,环比增长分别为15.80%及28.30%。新型非对称游戏第五人格,作为全新的品类,在上线初期保持巨大的互联网声量的同时,其新增用户下载量也没有让大家失望,2018年4月新装设备数为1228.20万台,环比增长 1130.70%,位居游戏榜第四位。

  网生一代“爱尝新”,从休闲娱乐类整体的增长来看,推陈出新、炫酷社交更能赢得市场青睐。随着这批移动互联网的原住民逐渐成为互联网的主流消费者,他们对移动市场的带动作用将不仅仅局限在休闲娱乐领域,一旦你的产品赢得了网生一代的认可,那他们所展现的活跃程度和消费意愿都会极强。

  艾瑞移动渠道市场监测产品StoreTracker 是一款基于艾瑞庞大的互联网用户样本,由艾瑞咨询自主研发的数据库研究产品,产品涵盖50+的Android端应用商店市场,直观反映应用商店中移动应用下载、安装、活跃等相关数据,精准呈现移动应用整个生命周期中与分发渠道相关的度数据指标,真实反映中国互联网渠道投放市场的客观情况。

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